L'effervescence de la réalité virtuelle

Cela ne vous aura pas échappé, le monde du jeu vidéo se porte bien, même très bien. C'est une activité qui est en plein boom, et cela fait près de 30 ans que ça dure. Et quand d'autres secteurs culturels comme le cinéma, la musique ou la littérature ont quelque peu souffert avec l'évolution d'internet et le téléchargement illégal, le jeu vidéo n'est que peu perturbé par cette tendance, les ventes des productions Nintendo, Sony, Activision, Ubisoft et EA sont croissantes de manière exponentielle. Et si le monde du jeu vidéo se porte si bien, c'est parce qu'il est à l'initiative de quelques tendances en vogue. Et assurément, l'une d'entre elles depuis moins de 5 ans désormais, c'est la réalité virtuelle. Naturellement, ce n'est pas un concept qui est né d'hier. La première conception de cette machine qui repose sur le dessus de notre crâne et que l'on ajuste devant nos yeux date très précisément de 1968. L'informaticien et ingénieur Ivan E. Sutherland est à l'origine de cette technologie dans un premier temps dénommée Ultimate Display. Nous voilà 50 ans plus tard, un demi-siècle d'élaboration, d'amélioration, et l'Oculus Rift est enfin proposé sur le commerce et au grand public. N'hésitez pas à consulter la page de l'encyclopédie la plus célèbre d'internet pour obtenir des informations plus précises sur cette évolution et cette technologie révolutionnaire. Quoi qu'il en soit, la réalité virtuelle est bel et bien une réalité réelle, et les plus grands fans des films de science-fiction, tels que Matrix, pourront y retrouver des similitudes, à savoir l'immersion dans un monde que l'on n'imaginait pas il y a quelques années, et qui nous plonge alors dans un univers où toutes les possibilités sont désormais à portée de main. Bien des industries ont alors compris l'utilité d'une telle découverte et d'une disposition au grand public, à commencer par les jeux vidéo.

Les jeux vidéo et la VR

realite virtuelleCe n'est pas dans cette seule utilité du jeu vidéo que l'Oculus Rift ou toutes autres formes de casques à réalité virtuelle ont été réalisées, mais c'est naturellement la première idée qui vient en tête lorsque l'on pense VR. Cette capacité à vous plonger dans une autre dimension, dans un autre univers, c'est le concept même du jeu vidéo, voire du cinéma à ses débuts. Nous connaissons tous cette image au début du XXè siècle des spectateurs découvrant pour la première fois une salle de cinéma, un écran large, et la simple image d'un train en marche et apparaissant à l'écran. Les spectateurs par cette seule vision s'enfuient, s'imaginant alors réellement qu'un train allait littéralement leur foncer dessus. Et c'est exactement avec cette même précision, et cette même recherche que le casque VR a fait son apparition dans le milieu du jeu vidéo. Les premières réalisations n'ont pas toujours été concluantes, mais elles ont permises d'optimiser certains jeux de simulation, comme la conduite d'une voiture ou d'une moto de course, quelques titres où vous êtes le héros, avec un point de vue omniscient, et vous pouvez découvrir l'espace en devenant un astronaute, un soldat revivant la Seconde Guerre Mondiale, ou encore être plongé dans des dimensions fantaisistes, fantastiques pour certaines, d'horreurs pour d'autres.

La santé et la VR

santé realité virtuelleL'expansion de la VR n'a pas fini de surprendre, et touche bien des domaines. Alors que le jeu vidéo est le premier concerné, certains secteurs médicaux bénéficient également de cette technologie. Des tests sont particulièrement concluants, et l'utilité de cette réalité virtuelle permet aussi de former des médecins. Plutôt que de par exemple prendre le risque d'effectuer une chirurgie sur un véritable patient, ou de réaliser une autopsie sur un corps inerte et bien réel, la VR aura un rôle à jouer, en matérialisant les gestes du jeune praticien en formation, et de constituer les véritables réactions en fonction de l'anomalie et de la maladie du patient, voire simplement découvrir l'anatomie humaine. Tout récemment, en septembre 2017, l'entreprise FundamentalVR et l'hôpital Royal de Londres ont collaboré afin de permettre aux spectateurs de considérer la neurochirurgie par la visualisation en 360° d'une opération en temps réel. Cette première mondiale a simplement pour but de sensibiliser le public sur cette chirurgie peu connue, mais aussi de permettre aux jeunes médecins et chirurgiens en formation de se former tout en s'immergeant aux côtés du praticien en chef. La VR est également employée pour les soins dentaires, pour le dépistage de certaines maladies, comme Alzheimer, et de soigner la toxicomanie, ou encore faciliter la perte de poids. Ces premières élaborations n'ont pas fini de nous surprendre.

Expansion sur d'autres secteurs culturels

Bien des domaines bénéficient aujourd'hui de cette réalité augmentée ou réalité virtuelle à travers le casque que l'on pose devant ses yeux et qui projettent une image fantaisiste ou se rapportant à une possible réalité. Le cinéma est une industrie qui aura sans doute recours de plus en plus à la VR. Déjà, par le biais de l'Oculus Rift et le fichier vidéo installé sur son ordinateur, ou un simple Blu-Ray, l'utilisateur pour davantage s'immerger dans la scène d'action ou d'amour, mais si le format n'est pas totalement adapté, la visualisation à 360° sera quelque peu tronquée. On peut par contre constater quelques salles de cinéma en France où les spectateurs sont équipés de casques VR, et que les films sont très justement adaptés à cette utilisation. L'immersion est totale, surtout que vous incarnerez bien souvent le personnage principal, que vous deviendrez également le réalisateur, car par cette visualisation à 360°, vous choisissez le plan pour la scène en cours. Quelques courts-métrages sont accueillis avec effroi, comme Killer Deal dans le style épouvante-horreur, et avec enthousiasme, comme à travers les titres Sonar ou LoVR.

La musique sera également chamboulée par les casques VR. Non seulement pour l'optimisation d'un son balançant en droite gauche en fonction de la rotation de votre tête, mais aussi pour la conceptualisation des vidéo clips, beaucoup plus immersifs, beaucoup plus intenses, et où vous pourriez voir votre groupe ou star favorite face à vous, interprétant très simplement son titre, à la façon d'un concert privé. Vous aurez également la possibilité d'assister à des concerts simplement en étant installé dans votre salon, en branchant l'Oculus Rift, et en prenant place dans la salle de concerts. Cette utilisation sera aussi idéale dans le sport. Les stades sont équipés de micro-caméra tout autour du terrain, tout autour du stade, à toutes les places, et le spectateur, en s'abonnant ou en achetant un pass unique, peut assister à la partie de football ou au Super Bowl en live, depuis son canapé. Les chips et la bière ne seront pas virtuelles, rassurez-vous.

Une immersion au sein des casinos en ligne

casino realite virtuelle Encore une fois, par le biais de l'Oculus Rift branché à votre ordinateur, et en découvrant les applications conviées à cet effet, vous pourrez prendre part à des parties de blackjack ou de poker en temps réel, avec l'interaction en direct avec les autres joueurs de la table, ou le croupier, et placer vos mises comme si vous étiez au sein même de l'établissement. Là encore, le tout est rendu possible grâce à des studios, où une simple caméra est disposée là où vous prenez place, et la vision à 360° est rendue possible pour une immersion totale et réaliste. Les gains seront également bien réels. Dans le cadre des machines à sous, quelques fournisseurs permettent également de jouer à votre jeu favoris, tout en étant plongé dans cet univers d'un casino bien réel, aux décors réalistes, à l'environnement factice mais prestigieux, et les jackpots obtenus seront automatiquement crédités sur votre compte. Pour les commandes, la fluidité et le confort sont également au rendez-vous. Ce sera notamment le cas avec le lancement depuis un an de Casino VR Poker. La frontière entre le réel et le monde virtuel est bel et bien franchie.